Donnerstag, 14. März 2013
ONLINE_SPIELE by Ludwig Peer
internet aktiv, 16:47h
Ich liebe Onlinespiele und hab dafür ein spezielles Programm für der Grafik heruntergeladen, das Unity Web Player.
Einer meiner Lieblingspiele ist CounetrStrike 1.6 Half life Mod im diesen Spiel kann man alleine oder mit Spieler aus ganzer
Welt spielen, die Spielmethode (Classic,Team deat Match und Zombie Survival)entschiden, einer der c.a. 25 Karten(InDust,
Tanker,Bank,2000,P.O.W.,Hall,...ich persönlich hab schon fast alle durchgespielt)auswälen,man kann entschiden wie viele Mitglieder in jeder Mannschaft sind und mit welcher Mannschaft man mitspielen will.Das Ziel des Spieles ist die Mitglieder der anderen Mannschaft so schnell wie möglich zu töten.
Mir gefallen auch die Spiele Hopless episode 2,Bulldozer,Killerzone, Skirun 2,Hellstik,OMG,Extereme Rally Run.
Meine Lieblingseite für Onlinespiele ist www.online3Dgames.net.
Die besten MMO spiele sind: Rise of Europe, Forge of Empires,World of Tanks, Wizard 101, Dark Orbit, Grand Fantasia.
In der Anfangszeit in den siebziger- und achtziger Jahren bestanden die Online-Spiele vor allem aus Text-Adventures, MUDs und bekannten Brettspielen (Schach, Go usw.), frühe Spiele liefen noch über Mailboxen oder andere nicht-Internet Verbindungen.
Mit Ultima Online etablierte sich 1997 erstmals ein grafisches MMORPG, bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig online sein können.
Inzwischen gibt es Spiele, in denen zehntausende von Spielern - meist über mehrere Server oder Cluster verteilt - integrieren.Überblick
Online-Spiele lassen sich technisch in zwei Kategorien unterteilen: Zum einen gibt es Browser-basierte Online-Spiele (Browserspiele), Single- oder Multiplayer, die entweder auf reinem HTML-Code basieren oder zusätzliche Browser-Plug-Ins (z. B. Flash oder Java) benötigen.
Zum Anderen gibt es Client-basierte Multiplayer-Online-Spiele. Diese setzen die Installation einer Client-Software voraus. Die Client-Software verbindet sich dann entweder mit anderen Clients – diese Peer-to-Peer Architektur ist besonders bei Strategie- und Actionspiele für kleine Spielerzahlen verbreitet – oder sie stellt eine Verbindung zu einem Spielserver her. So funktionieren die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs.
Es sind zahlreiche weitere Unterteilungen möglich, z. B. nach Kosten und Genre. Inzwischen verfügen viele Spiele aller Arten über – teils optionale – Online-Elemente.
Online-Spiele verwenden auf Serverseite häufig eine Datenbank, um die Spielinformationen zu speichern und so Persistenz zu gewährleisten. Die vom Client zum Server übertragenen Daten sind meist verschlüsselt, und es wird in den Nutzervereinbarungen verboten sie zu dekodieren, um das Spiel vor Hacks zu schützen.
Sehr viele Benutzer gleichzeitig mit einem Server zu verbinden stellt immer noch eine technische Herausforderung dar. Daher werden in MMOs normalerweise die Spieler auf mehrere Server verteilt. Der Übergang zwischen den einzelnen Servern ist teils möglich, teils nicht.
Einer meiner Lieblingspiele ist CounetrStrike 1.6 Half life Mod im diesen Spiel kann man alleine oder mit Spieler aus ganzer
Welt spielen, die Spielmethode (Classic,Team deat Match und Zombie Survival)entschiden, einer der c.a. 25 Karten(InDust,
Tanker,Bank,2000,P.O.W.,Hall,...ich persönlich hab schon fast alle durchgespielt)auswälen,man kann entschiden wie viele Mitglieder in jeder Mannschaft sind und mit welcher Mannschaft man mitspielen will.Das Ziel des Spieles ist die Mitglieder der anderen Mannschaft so schnell wie möglich zu töten.
Mir gefallen auch die Spiele Hopless episode 2,Bulldozer,Killerzone, Skirun 2,Hellstik,OMG,Extereme Rally Run.
Meine Lieblingseite für Onlinespiele ist www.online3Dgames.net.
Die besten MMO spiele sind: Rise of Europe, Forge of Empires,World of Tanks, Wizard 101, Dark Orbit, Grand Fantasia.
In der Anfangszeit in den siebziger- und achtziger Jahren bestanden die Online-Spiele vor allem aus Text-Adventures, MUDs und bekannten Brettspielen (Schach, Go usw.), frühe Spiele liefen noch über Mailboxen oder andere nicht-Internet Verbindungen.
Mit Ultima Online etablierte sich 1997 erstmals ein grafisches MMORPG, bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig online sein können.
Inzwischen gibt es Spiele, in denen zehntausende von Spielern - meist über mehrere Server oder Cluster verteilt - integrieren.Überblick
Online-Spiele lassen sich technisch in zwei Kategorien unterteilen: Zum einen gibt es Browser-basierte Online-Spiele (Browserspiele), Single- oder Multiplayer, die entweder auf reinem HTML-Code basieren oder zusätzliche Browser-Plug-Ins (z. B. Flash oder Java) benötigen.
Zum Anderen gibt es Client-basierte Multiplayer-Online-Spiele. Diese setzen die Installation einer Client-Software voraus. Die Client-Software verbindet sich dann entweder mit anderen Clients – diese Peer-to-Peer Architektur ist besonders bei Strategie- und Actionspiele für kleine Spielerzahlen verbreitet – oder sie stellt eine Verbindung zu einem Spielserver her. So funktionieren die meisten Online-Ego-Shooter und sämtliche MMOGs.
Es sind zahlreiche weitere Unterteilungen möglich, z. B. nach Kosten und Genre. Inzwischen verfügen viele Spiele aller Arten über – teils optionale – Online-Elemente.
Online-Spiele verwenden auf Serverseite häufig eine Datenbank, um die Spielinformationen zu speichern und so Persistenz zu gewährleisten. Die vom Client zum Server übertragenen Daten sind meist verschlüsselt, und es wird in den Nutzervereinbarungen verboten sie zu dekodieren, um das Spiel vor Hacks zu schützen.
Sehr viele Benutzer gleichzeitig mit einem Server zu verbinden stellt immer noch eine technische Herausforderung dar. Daher werden in MMOs normalerweise die Spieler auf mehrere Server verteilt. Der Übergang zwischen den einzelnen Servern ist teils möglich, teils nicht.
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armin stecher,
Donnerstag, 11. April 2013, 5:40 PM
MW3
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